Stefan Schmidlin
3 CreditsBDE-BDE-T-VS-4007.23F.001
Game Sound Design II 


Weitergehende Techniken für Sound in Games. Umgang mit Soundrekordern und realen Aufnahmen.
| Nummer und Typ | BDE-VGD-V-4005.23F.001 / Moduldurchführung |
|---|---|
| Modul | Advanced Game Sound Design |
| Veranstalter | Departement Design |
| Leitung | Chris Polus |
| Zeit | Mi 5. April 2023 bis Mi 17. Mai 2023 / 10–17 Uhr |
| Anzahl Teilnehmende | maximal 23 |
| ECTS | 3 Credits |
| Voraussetzungen | Alle bisherigen Pflichtmodule der Fachrichtung Game Design. Und ihr habt auch in den letzten Sound-Kursen immer gut zugehört. |
| Lehrform | Seminar |
| Zielgruppen | Fachrichtung Game Design, 4. Semester, Pflichtmodul |
| Lernziele / Kompetenzen | Umgang mit Soundrekordern, Aufnahmetechniken, Mikrofone. Bearbeitung und Nutzung eigener Samples oder Voice--over im Spielprojekt. Weitergehende Techniken der Soundbearbeitung mit Editing und Effekten. Abstraktion von Klängen und Nutzung in einem anderen Kontext. |
| Inhalte | siehe Lernziele/Kompetenzen |
| Leistungsnachweis / Testatanforderung | Projekt- bzw. Seminararbeit, min. 80% Anwesenheit |
| Dauer | 7 Tage |
| Bewertungsform | Noten von A - F |