Thomas Schärer
Margarete von Lupin
3 CreditsBDE-BDE-T-VS-3003.19H.001
Cinema 4D 


Konzepte, Methoden und handwerklich-technische Fertigkeiten digitaler 3D Visualisierungen
| Nummer und Typ | BDE-VSV-V-3060.19H.001 / Moduldurchführung |
|---|---|
| Modul | 3D_Visualisierung Cinema 4D |
| Veranstalter | Departement Design |
| Leitung | Joe Rohrer, Fabienne Boldt Spinnler |
| ECTS | 5 Credits |
| Voraussetzungen | Semester 1-2 |
| Lehrform | Übungen/Projekt |
| Zielgruppen | Pflichtmodul für Scientific Visualization, 3. Semester |
| Lernziele / Kompetenzen | Einführung in die Konzepte, Methoden und handwerklich-technischen Fertigkeiten digitaler 3D Visualisierungen als Grundlage zur Darstellung Wissenschaftlicher Sachverhalte. |
| Inhalte | Einführung Cinema 4D: Die Grundlagen der digitalen Raumkonstruktion, Lichtinszenierung und Oberflächenstrukturierung von virtuellen Objekten und Sachverhalten. |
| Bibliographie / Literatur | Verweise zu Lerntutorials und Literatur sind in den Unterlagen vermerkt , die den Studierenden zur Verfügung gestellt werden. |
| Leistungsnachweis / Testatanforderung | 80% Anwesenheit, |
| Termine | gemäss Unterrichtsplan |
| Bewertungsform | Noten von A - F |
| Bemerkung | Cinema r17-r19 |