Game Analysis I: Spielgeschichte 

Brettspielgeschichte - historischer Überblick, Analyse der Regelwerke und Konzepte, Entwurf.
Nummer und TypBDE-VGD-V-2000.16F.001 / Moduldurchführung
ModulSpielgeschichte, Mechanik 
VeranstalterDepartement Design
LeitungDr. Beat Suter
ZeitMi 30. März 2016 bis Mi 27. April 2016
Anzahl Teilnehmendemaximal 18
ECTS3 Credits
Voraussetzungenalle bisherigen Pflichtmodule Fachrichtung Game Design
LehrformSeminar, Projekt
ZielgruppenFachrichtung Game Design, 2. Semester, Pflichtmodul
Lernziele / KompetenzenÜberblick über die Geschichte der analogen Spiele - von Würfelspielen bis zu Strategiespielen. Analyse und Vergleich der zugrundeliegenden Systeme und Mechaniken. Konzeption und Umsetzung eines eigenen Brettspiels.
Inhaltesiehe Lernziele/Kompetenzen
Bibliographie / Literatur1. Glonegger, Erwin: Das Spiele-Buch. Drei-Magier-Verlag 1999
2. Parlett, David: The Oxford History of Board Games. Oxford University Press 1999
3. Bell, R. C., u.a: Board and Table Games from many civilizations, New York: Dover 1979.
4. Murray, H. J. R.: A History of Board-Games other than Chess. New York: Oxford University Press 1951.
5. Fitta, Marco: Spiele und Spielzeug in der Antike. Stuttgart: Theiss 1998.
6. Werneck, Tom: Leitfaden für Spieleerfinder. Ravensburger Spieleverlag 1997.
7. Brettspielsammlung des GameLab
Leistungsnachweis / TestatanforderungSeminararbeiten, min. 80% Anwesenheit
Termine30.3.-27.4.2016
Dauer6.5 Tage
BewertungsformNoten von A - F
Termine (9)